Renditioner Express F(Code: Renditioner ExpressF) |
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Renditioner Express est un plug-in de rendu photoréaliste pour Google SketchUp 8. Il inclut de nombreuses fonctionnalités comme Pro Renditioner et Renditioner, avec les différences suivantes:
Renditioner Express prend en charge une taille de rendre maximale de 640 x 480 pixels. Impression désactivée à partir de fichiers et de l'écran. Incapacité de rendu direct vers un fichier. Limite de 3 clichés par modèle. Incapacité de rendre des instantanés. Pas de fonctionnalité de sous-image de rendu Renditioner Express is a free, photorealistic rendering plug-in to Google SketchUp 8. It includes many of the same features as Renditioner
Camera & Eclairages
Eclairage base HDR |
HDR, ou éclairage High Dynamic Range, permet un meilleur contrôle de l'éclairage d'une image ou une scène, en préservant les détails qui peuvent être perdus à cause de la limitation des taux de contraste. Le résultat final est plus réaliste. Avec HDR, les objets brillants peuvent être rendus encore plus lumineux, les objets sombres encore plus sombres, et détails de l'image peuvent être conservés dans les deux.
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Systèmes d'éclairage prédéfinis à base météorologique |
Le nouveau Pro Renditioner utilise un éclairage plus vaste avec commandes d'éclairage. Choisissez parmi les menus prédéfinis des systèmes d'éclairage à base météorologiques, y compris l'éclairage Aperçu, Eclairage rapide, Éclairage intérieur et Eclairage extérieur. | |
Controles de l'éclairage |
Le contrôle Twist est disponible comme ajustement d'éclairage HDR-basé pour faire tourner les décors 3D et les réflexions associées. Les effets Déposer sur Paysage - ombre du ciel, ombre de lumières, et réflexion - incluent des contrôles de qualité des ombres, du contraste, de la luminosité et du flou. L'utilisateur peut régler l'intensité de la lumière artificielle et ambiante, et la lumière du jour peut également être ajustée selon l'altitude du soleil et l'azimut.
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Vues Standard |
Une fois importé dans Renditioner Pro, un modèle peut être orienté automatiquement dans les vues Top, Bottom, Droite, Gauche, Front et Back. | |
Cameras Monde Réel |
Réglez l'angle de vue de rendu comme vous le désirez, par simple «glisser-déposer» des lentilles de caméra, répertoriés par la longueur focale, sur votre dessin. Ajustez la position X, Y ou Z pour voir votre modèle ou la scène depuis la position exacte que vous voulez.
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Ratios d'aspect prédéfinis et personnalisés |
Choisissez parmi les aspects prédéfinis ou définissez votre propre proportion et réservez la pour une utilisation future. | |
Contenu et Instantanés
Matériaux, finitions et bump maps |
 Créez des rendus plus réalistes en appliquant des matériaux, des finitions et le bump map sur vos surfaces de modèle. Une bibliothèque complète est fournie avec Renditioner Pro:
Materiaux de base (16) Matériaux architecturaux Intérieur & Extérieur (63) Matériaux Verre et céramique - 17 Matières plastiques (21) & Finitions (16) Matériaux de peinture (12) & Finitions (7) Matériaux Métal (27) & Finitions (18) Finitions Brillant (11) et Mat (3) Finitions intérieures (9) Finitions transparentes (8) Bosses 2D et 3D (53)
Vous pouvez également accéder à des contenus supplémentaires par le biais de la Bibliothèque LightWorks «Aspects Digital Asset, disponibles via un simple clic dans la barre de menu Renditioner. Une fois sur le site aspects, vous pouvez télécharger gratuitement ou acheter des matériaux personnalisés, des textures, des environnements, des cartes de réflexion, d'objets, et d'arrière plans.
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Milieux prédéfinis et personnalisés |
Créez vos propres arrière-plans personnalisés pour placer votre scène rendu ou votre image, ou choisissez parmi notre bibliothèque de fonds prédéfinis,incluant:
Abstrait (10) Objets Arrière Plan Petit, Moyen ou Grand 2D (15) Décors 3D (6)
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Archives Materiaux |
Renditioner Pro vous permet de créer une archive matériau contenant le matériel utilisé dans votre modèle. Cela peut être fait en ajoutant tous les modèles matériaux à une archive ou en choisissant des matériaux particuliers à ajouter. | |
Instantanés
SnapShots en nombre illimité pour votre Configuration Render |
Les instantanés sont utilisés pour stocker toutes les données nécessaires pour rejouer la scène. SnapShots contient les matériaux, les antécédents, l'éclairage et les informations des caméras qui étaient actifs au moment de la création de l'instantané. Vous pouvez également mettre à jour un instantané créé précédemment avec des composants de la configuration actuelle, ou utiliser des composants individuels d'un instantané à appliquer à la configuration actuelle. Renditioner vous permet de créer jusqu'à 5 clichés par image. Pour les instantanés illimités, voir Renditioner Pro. |
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Onglet SnapShot |
L'onglet SnapShot fournit des outils pour régler les aspects de la qualité pour le rendu en cours et pour les instantanés que vous avez défini. Cela permet aux utilisateurs d'équilibrer qualité d'image et vitesse de rendu des différentes opérations. | |
Afficher l'image photoréaliste en temps réel ou pour les instantanés |
Faites un clic droit sur un instantané pour apporter une version agrandie photoréaliste ou en temps réel de l'image associée à cet instantané, dans la fenêtre d'image. Quand un instantané est enregistré, il n'a pas d' image photoréaliste qui lui est associée, sauf si vous avez sélectionné «Attached Last Render» dans ce menu, en prenant l'image actuelle photoréaliste, ou le rendu de l'instantané via les fonctions "Render All SnapShots" ou "Render This SnapShot".
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Controle d'image & rendu
Plusieurs formats de sortie |
Enregistrer vos images rendues en. JPG,. PNG,. TIF,. BMP et. Fomats fichier TGA | |
Animations |
L'Animation simple' Tour de table' est incluse dans Renditioner Pro et vous permet de visualiser une animation de rotation de votre modèle sur son axe X. | |
Outils Faire glisser, Orbite, Regarder autour, Track In et Walk |
Profitez des commandes de visualisation et d'orientation du modèle avec ces outils. | |
Le flouté des matériaux |
Produire du matériau de qualité supérieure rend plus photo réaliste. Un exemple de flouté de matériau, c'est par exemple quand vous regardez un dessus de table: les réflexions ne sont pas nettes, mais elles ont une douceur ou «flou» . Flouté de Matériau produit ce flou. Certaines finitions en v2 répondent à la mise en qualité des matériaux, - faible, moyen, élevé- . Accroître la qualité du matériau peut augmenter le temps de rendu, mais donnera un effet global plus agréable
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Rendu progressif |
Avec le rendu progressif, l'utilisateur verra des formes de blocs, vu la faible qualité des lieux, alors que les calculs de rendu sont en train d'être réalisés. Ce sera progressivement amélioré à mesure que le rendu se termine. Cette rétroaction rapide sur la manière dont la scène se montre est utile et efficace, car un utilisateur peut annuler le rendu s'ils remarque des conditions qui ne sont pas souhaitées. | |
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Videos & Tutorials
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Guides de formation /Tutoriaux |
Renditioner Pro est livré avec des PDF pour guider les utilisateurs dans le rendu d'architecture et des maquettes de produit. Ce guide vous accompagne étape par étape pour le rendu de vos premières maquettes; elles sont fournies avec l'application. Les fichiers SketchUp (. SKP) sont également prévus pour être utilisés de façon interactive avec les tutoriels PDF. | |
User Interface
Drag and Drop Attributes |
Renditioner Pro offre un moyen efficace d'appliquer des matériaux, des finitions, des bosses, des origines et les propriétés de la caméra au modèle. |
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Windows XP SP2+, Vista or Windows 7 – Renditioner will run on 64bit Windows, but it will run as a 32bit application
Intel Compatible CPU; ~1 GHz processor.
512 MB RAM.
300 MB of available hard-disk space.
3D class Video Card with 128 MB of memory or higher. Please ensure that the video card driver supports the unified shader model (i.e. DirectX 10.1 and Shader Model 4.0) and OpenGL 2.0. The video card drivers should be up to date. |
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Specification Minimum |
Windows XP SP2+, Vista or Windows 7 – Renditioner will run on 64bit Windows, but it will run as a 32bit application Intel Compatible CPU; ~1 GHz processor. 512 MB RAM. 300 MB of available hard-disk space. 3D class Video Card with 128 MB of memory or higher. Please ensure that the video card driver supports the unified shader model (i.e. DirectX 10.1 and Shader Model 4.0) and OpenGL 2.0. The video card drivers should be up to date. | |
Specification Recommendée |
Windows XP SP2+, Vista or Windows 7 – Renditioner will run on 64bit Windows, but it will run as a 32bit application Intel Compatible CPU; Dual or Quad core; ~3+ GHz processor. 2+ GB RAM. 300 MB of available hard-disk space. 3D class Video Card with 128 MB of memory or higher. Please ensure that the video card driver supports the unified shader model (i.e. DirectX 10.1 and Shader Model 4.0) and OpenGL 2.0. The video card drivers should be up to date. A NVidia QuadroFX, series card will handle these features comfortably. We would avoid using integrated graphics chipsets, such as the Intel based ones at this time. | |
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